Meta Przyśpiesza gogle Quest 2 i Pro, wprowadza obsługę gestów Multi-Touch w przeglądarce Quest, aplikację Messenger i więcej
Meta niedawno ogłosiła długo oczekiwaną aktualizację dla gogli Meta Quest 2 i Pro. Aktualizacja v55 przyniesie jedne z większych, o ile nie największe ulepszenia dla gogli Quest, w tym spory Overclock dla obu dostępnych modeli. Według informacji podanych przez firmę, użytkownicy mogą spodziewać się następujących udoskonaleń:
- wzrost wydajności procesora CPU o maksymalnie 26% dla Quest Pro i Quest 2
- wzrost wydajności GPU o maksymalnie 19% dla Quest 2
- wzrost wydajności GPU o maksymalnie 11% dla Quest Pro
Co to oznacza dla Ciebie, użytkownika gogli? Oznacza to, że twój zestaw VR, czy to Quest 2 czy Pro, zapewni znacznie lepsze doświadczenie, z poprawioną rozdzielczością i płynniejszą wydajnością. Ta znacząca aktualizacja spotkała się z sporym uznaniem ze strony deweloperów, którzy już mieli okazję ją przetestować i wykorzystać darmowe zasoby gogli na ulepszenie swoich gier.
Ale to nie wszystko co przyniesie update, czego jeszcze możemy się spodziewać od aktualizacji v55?
Aplikacja Messenger
Według Blogu Meta, aplikacja Messenger trafi na gogle Quest. Meta zapowiada, że użytkownicy będą mieli możliwość “spędzania czasu ze znajomymi przy użyciu głosu”, oraz “wyrażania siebie za pomocą spersonalizowanych awatarów”. Sugeruje to, że użytkownicy będą mogli tworzyć swoje własne awatary w Messengerze i wysyłać je swoim znajomym, potencjalnie jako naklejki.

Obsługa Multi-Touch
Przeglądanie stron internetowych na goglach Quest znacznie się poprawi wraz z wprowadzeniem przez Meta dalszych usprawnień w obszarze Direct-Touch. Multi-Touch jest już znane każdemu, ponieważ powszechnie jest używana w telefonach do takich zadań jak przybliżanie czy oddalanie obrazków lub strony.
Ta sama funkcjonalność zostanie zastosowana na platformie Quest, umożliwiając użytkownikom interakcję z przeglądarką za pomocą obu rąk.
Rolki na Meta Quest
Karta “Odkrywaj” otrzyma aktualizację, ponieważ teraz będzie prezentować Rolki z Instagrama i Facebooka, wszystko w środowisku VR. Ten ruch ze strony firmy świadczy o ich determinacji o utrzymanie uwagi użytkownika jak najdłużej się da na platformie przy pomocy udoskonalania oferowanych opcji rozrywkowych, takich jak własnie Rolki.
































