Trzyletniego Questa 2 nic nie zatrzyma – Gogle otrzymują Nowe Śledzenie Rąk z możliwością wykonywania bardzo szybkich ruchów
Meta ogłosiła aktualizację v56 dla gogli Quest 2 i Pro, która wprowadza między innymi znaczne ulepszenia dla śledzenia rąk na obu goglach. Według blogu Meta Quest, opóźnienia w śledzeniu dłoni (czyli efekt, gdy poruszamy ręką, a model ręki w grze podąża za nią z opóźnieniem) zmniejszyły się o 40% dla normalnej prędkości ruchów i o 75% przy szybkich i bardzo szybkich ruchach dłoni.
Czy to na Quest 1, Quest 2, czy nawet na Quest Pro, jakość śledzenia dłoni zawsze pozostawiała wiele do życzenia. Ze względu na brak czujnika głębi, oprogramowanie polegało wyłącznie na czterech czarnobiałych kamerach wokół urządzenia. Jak na te standardy jakość śledzenia dłoni i tak była dosyć imponująca, ale daleko jej było od użytecznej. Jednak z najnowszą aktualizacją, dramatycznie się to zmieniło.
Szybkie ruchy będą teraz znacznie bardziej responsywne, a aby to udowodnić, Meta wypuściła grę-demo Move Fast, w której gracze będą zadawać ciosy nadlatującym celom z różnych kątów. Meta porównuję tą grę do Beat Sabera, z tą różnicą, że gracz używa dłoni zamiast mieczy. Podobną funkcjonalność gracze będą mogli przetestować w grach takich jak Litesport czy VRWorkout.
Meta zapewniła nas również, że możemy spodziewać się jeszcze większych ulepszeń śledzenia rąk wraz z premierą Meta Questa 3 w tym roku. Quest 3 posiada czujnik głębi, który diametralnie poprawi jakość śledzenia dłoni.
Następna spora zmiana, która dojdzie w aktualizacji, to wprowadzenie nowych eksperymentalnych interfejsów API, które pozwolą na jednoczesne śledzenie rąk i kontrolerów. Oznacza to, że gracze w jednej ręce będą mogli korzystać z kontrolera, a drugą mieć pustą, i operować w grze czystym śledzeniem dłoni.
Ta funkcja wraz z aktualizacją v56 będzie dostępna jako “eksperymentalna” tylko dla posiadaczy gogli Quest Pro (lub samych kontrolerów Touch Pro), ale najpewniej będzie standardem wraz z premierą Questa 3, ponieważ śledzenie nowych kontrolerów Touch Plus będzie opierało się głównie na śledzeniu dłoni przez kamery i czujnik głębi w celu określenia pozycji kontrolerów, więc nasze ręce jak i kontrolery będą śledzone w tym samym czasie.
































