Meta, niegdyś Facebook, ogłosiła anulowanie projektu “Cardiff” który najpewniej nosiłby nazwę Meta Quest plus.
Alex Heath, znany i ceniony dziennikarz zajmujący się technologią, niedawno doniósł na łamach Command-Line o najnowszych wiadomościach dotyczących decyzji Mety o zatrzymaniu prac nad projektem Cardiff.
Prawdopodobnie projektem były nieogłoszone gogle Meta Quest Plus, czyli gogle średniej półki, wycenione między standardowymi goglami Quest a Quest Pro. Niestety, Quest Plus został anulowany z powodu obecnych cięć budżetowych w firmie Meta.
Warto tu również zaznaczyć, że John Carmack, znany deweloper gier takich jak Doom lub Quake, na swoim Twitterze napisał, że anulowanie projektów o niskich szansach na sukces na rynku VR/AR może być dobrą decyzją Mety. Taki ruch może pomóc uniknąć marnowania cennych zasobów w branży.
Wstrzymanie rozwoju projektów “Cardiff” i “Hermosa” – co to oznacza dla przyszłych produktów VR od Mety?
W 2022 roku ujawniono niejaką “mapę” produktów VR/AR Mety. Obejmowała one następujące wydania:
- Project Cambria (Meta Quest Pro) w 2022 roku,
- Project Stinson (Meta Quest 3) w 2023 roku,
- Project Cardiff (Meta Quest Plus) w 2024 roku,
- Project Funston (Meta Quest Pro 2) również w 2024 roku.
Według Heatha, Meta anulowała nie jeden, a dwa projekty: Cardiff (Quest Plus) i Hermosa (nieznany produkt). Informuje on również, że liderzy Reality Labs wkrótce spotkają się w siedzibie Meta w Menlo Park, aby omówić nowe plany dotyczące produktów VR, po anulowaniu tych obu projektów. Co ciekawe, nazwa spotkania to “Must Go Faster”, co na polski można przetłumaczyć “Musimy się pośpieszyć”. Myśli nasuwają się same.
Meta prawdopodobnie skupi się na swoich nadchodzących flagowych produktach, takich jak Meta Quest 3 (kodowany jako Stinson) w 2023 roku, o którym mamy już sporo informacji, oraz Meta Quest Pro 2 (kodowany jako Funston) w 2024 roku.
Co się stanie z branżą VR?
Odwołanie projektu Cardiff, Meta Quest Plus, prawdopodobnie nie będzie miało znaczącego wpływu na rynek VR. Jest to spowodowane tym, że popyt na produkt nieznacznie lepszy od Meta Quest 3 mógłby nie być wystarczająco duży, aby w ogóle uzasadnić jego rozwój.
Nie mniej jednak ważne jest, aby pamiętać, że branża VR/AR wciąż jest we wczesnych stadiach rozwoju, a firmy takie jak Meta będą prawdopodobnie kontynuować eksperymentowanie i innowacje w nadchodzących latach. Patrząc w przyszłość na nadchodzące premiery od Meta i innych graczy branżowych, możemy oczekiwać nowych, ekscytujących możliwości dla wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości.

































