Najnowszy raport sugeruje, że Gogle VR/AR od Apple przyniesie różnorodne gry fitness oraz aplikacje nastawione na zwiększenie produktywności w AR
Długo wyczekiwane gogle VR/AR od Apple mają mieć swoją premierę na wydarzeniu WWDC, które odbędzie się 5 czerwca tego roku. Jeszcze do niedawna spekulowano, że goglom brakować będzie wyróżniającej się aplikacji, a ogólna biblioteka aplikacji i gier będzie wiała pustką. Najnowsze raporty od Marka Gurmana, znanego analityka Apple, mówią jednak inaczej.
Według Gurmana, firma planuje zaoferować szeroki wybór aplikacji i gier o różnorodnej zawartości. Biblioteka aplikacji zapewni gry, aplikacje fitness, a także takie, które umożliwią współpracę z kolegami z pracy. Ponadto specjalnie zoptymalizowane aplikacje z iPada zostaną dostosowane do działania na goglach. Dodatkowo, użytkownicy będą mieli dostęp do usług umożliwiających oglądanie sportu z immersyjnego punktu widzenia.
Nadchodzące gogle od Apple będą prezentować także udoskonalone wersje istniejącego oprogramowania z innych produktów firmy. Będą to między innymi programy takie jak Safari, Kalendarz, Kontakty, Mapy, Poczta, Notatki, Zdjęcia, Muzyka oraz Wiadomości. Poza tym, Apple prawdopodobnie opracowuje specjalną wersję Apple Books, która – według wycieków – pozwoli użytkownikom na czytanie ulubionych książek w egzotycznych miejscach, takich jak pustynie czy dżungle.
Fitness oraz Współpraca
Headset od firmy z nadgryzionym jabłkiem będzie oferował również dwie inne bardzo ważne funkcje: Fitness+ oraz aplikację Freeform do współpracy. Fitness+ pozwoli użytkownikom na trening z wirtualnym trenerem w różnorodnych miejscach, natomiast dzięki Freeform, jak zapewne się domyślacie, użytkownicy będą mogli współpracować i dzielić się pomysłami na jednej wirtualnej tablicy.
Temat headsetu VR/AR od Apple wzbudza wiele zainteresowania. Jednym z najbardziej ekscytujących aspektów, jakie te gogle mogą przynieść, jest funkcja FaceTime. Jednak nie będzie to zwykły FaceTime, który znamy z iPhone’ów. Według raportów Marka Gurmana, gogle będą mogły tworzyć hiperrealistyczny awatar drugiej osoby w pokoju, skanując jej ciało za pomocą ogromnej ilości kamer.
To oznacza, że podczas interakcji z inną osobą korzystającą z tych gogli, zobaczymy realistyczny awatar tej osoby, a ona nas. Niemniej jednak, jak donoszą nieoficjalne źródła, z uwagi na wymaganą ogromną moc obliczeniową, podczas większych spotkań grupowych awatary zostaną zamienione na bardziej animowaną wersję, podobną do tej, którą oferuje Meta.

Nowy System Operacyjny – xrOS
Gurman zwraca uwagę, że Apple może chcieć stworzyć gogle, które będą czymś znacznie bardziej atrakcyjnym niż produkt z małoznaczącej niszy. “Istniejące prototypy gogli Apple nie wywołały dużego impetu i brakowało im przełomowych aplikacji, takich jak te, które napędziły popularność iPhone’a” – kontynuuje autor – “Apple zamierza udowodnić, że gogle to fascynujący nowy sposób na zarówno zwiększenie produktywności, jak i konsumowanie treści.“
Apple postawiło sobie długoterminowy cel – zastąpić czymś iPhone’a. Taki wyczyn jest oczywiście wciąż nieosiągalny przy wykorzystaniu dzisiejszej technologii, dlatego zanim firma opracuje prawdziwe okulary AR, zamierza podkreślić możliwości tej technologii produktem przejściowym, czyli goglami mieszanej rzeczywistości. Firma chce pokazać, że taki produkt, nawet w postaci gogli a nie okularów, może znacząco zwiększyć produktywność, służyć do ćwiczeń oraz zapewnić zanurzenie się w mediach.
Budowanie aplikacji dla najnowszego systemu operacyjnego gogli, xrOS, jest kluczowe dla sukcesu headsetu. Aby zapewnić satysfakcjonujące wprowadzenie nowego systemu dla programistów, Apple wybrało Worldwide Developers Conference (WWDC), wydarzenie, na którym zbierają się programiści z całego świata. Według doniesień, niektórzy inżynierowie firmy pracowali nawet po 80 godzin tygodniowo, aby przygotować gogle do prezentacji na WWDC. Istnieje szansa, że na konferencji zobaczymy genialną prezentację od Apple.
Zgodnie z doniesieniami, xrOS opiera się na platformie iOS, co sprawia, że programistom będzie łatwiej zapewnić kompatybilność z istniejącymi już grami i aplikacjami niż zaczynać od zera.
Oglądanie Sportu i Narzędzia do Produktywności
Wskazano, że oglądanie sportu za pomocą gogli może być znaczącym powodem do zakupu tego urządzenia. Dzięki możliwości obserwowania meczy z różnych perspektyw, takich jak miejsca w widowni lub zapierających dech w piersiach miejsc, doświadczenie może okazać się niezwykle przyjemne. Dodatkowo, dzięki rozdzielczości 4K x 4K i polu widzenia wynoszącym 120° oraz jasnym ekranom, jakość doświadczenia z goglami Apple XR ma szansę przewyższyć jakość podobnych urządzeń konkurencji.
Funkcją, na którą wiele osób będzie zwracać uwagę, jest możliwość pracy z goglami. Będą one obsługiwać aplikacje takie jak arkusze kalkulacyjne, Keynote do tworzenia prezentacji oraz narzędzia do produkcji wideo i muzyki, takie jak iMovie i GarageBand.
Warto zauważyć, że w raporcie Gurmana wymieniono gry jako jeden z głównych celów firmy dla tych gogli, co różni się od wcześniejszych przecieków sugerujących, że gry nie będą stanowić znaczącej funkcji w urządzeniu. To wskazuje, że decyzje Apple odnośnie gogli mogły ulec dużym zmianom.

Funkcje Gogli
Oprócz aplikacji fitness i innych gier, gogle będą również w stanie uruchamiać wiele aplikacji jednocześnie, a te będą przypisane do miejsca, w którym użytkownik je uruchomił. “Podobnie jak w przypadku innych gogli, headset będzie pamiętał, gdzie fizycznie byłeś podczas korzystania z aplikacji” – pisze Gurman. “Jeśli na przykład użytkownik uruchomi przeglądarkę internetową z kuchni, przejdzie do innego pokoju, a następnie wróci do kuchni, przeglądarka pojawi się ponownie.“
W przeciwieństwie do innych gogli VR/AR, Apple nie planuje dostarczenia kontrolerów razem z headsetem, co oznacza, że będziemy musieli polegać na śledzeniu ruchu naszych oczu i rąk. Podobnie jak w przypadku Meta Quest Pro, headset Apple’a będzie miał zdolność do wykrywania miejsca, na które patrzy użytkownik, a za pomocą gestów rąk, będzie mógł płynnie interaktować z interfejsem i otoczeniem.
Ponadto, nadchodzące gogle od Apple będą wyposażone w kontrolę głosową Siri i ekran powitalny przypominający ten z iPada. xrOS będzie miało interfejs użytkownika dość podobny do tego, z którym posiadacze iPada są zaznajomieni. Dodatkowo, headset będzie wykorzystywał technologię skanowania oczu w celu zyskania dostępu do urządzenia.

































