Bycie programistą VR i AR w Meta wcale nie było takie złe przed zwolnieniami
Meta, wcześniej firma znana jako Facebook, miała znaczący wpływ na całą branże XR – szczególnie na dziedzinę VR. Po przejęciu firmy Oculus w 2014 roku, Były Facebook wkroczył na początek drogi w rozwoju VR.
Poważne zmiany zaczęły się jednak zaczynać dopiero w 2021 roku. Odbyło się wtedy wydarzenie Meta Connect 2021, które wcześniej odbywało się pod nazwą Oculus – było to wydarzenie, gdzie firma ogłosiła zmianę nazwy z Facebooka na Meta, która jest skrótem od Metaverse, czyli koncepcji, do której Facebook zmierzał i zmierza nadal.
Od wydarzenia minęły już niemalże dwa lata, a Meta zdołała wlać już do kocioła VR grube miliardy dolarów. Pieniądze poszły w badania i rozwój tej technologii, ale też w słynne Horizon Worlds, które według przecieków kosztowało już Meta ponad 10 miliardów dolarów, a gra nie cieszy się dobrymi opiniami. Nie zmienia to jednak faktu, że Meta włożyła i cały czas dokłada ogromne cegły w rozwoju Wirtualnej Rzeczywistości, i tego tej firmie zabrać nie można – To oni przyczynili się do największego rozwoju VR i AR w tej i poprzedniej dekadzie.
Według Washington Post, Meta płaciła programistom od 600,000 do niemal 1 miliona dolarów rocznie lub więcej. Programiści byli różni – jedni zajmowali się tworzeniem gier, inni aplikacji, a jeszcze inni pracowali nad softwarem gogli. Jednak to ci wysoko wykwalifikowani i produktywni programiści mieli oferowane pakiety wynagrodzeń, które znacznie przewyższały typowe oferty innych firm.
Wielo-Miliardowe Inwestycje Mety
Zgodnie z artykułem, inne giganty technologiczne, takie jak Google, Amazon czy Apple oferują wynagrodzenia znacznie niższe niż średnia w Meta, która wynosi 538,800 dolarów. Dane pokazują, że Apple płaci swoim najlepszym programistom 495,400 dolarów, a Google programistom VR – 440,400 dolarów. Obie te kwoty są o wiele niższe w porównaniu do średniego wynagrodzenia w Meta.
Oszałamiające pakiety wynagrodzeń dla programistów, którzy budują wizję Metawersu Marka Zuckerberga, stanowią tylko ułamek multi-miliardowej inwestycji, którą firma podejmuje, aby spełnić swój cel. Pomimo niedawnych zwolnień, Meta nadal priorytetowo traktuje badania w dziedzinie VR i AR, co idealnie ukazuje, że mimo ogromnych zwolnień na poziomie 10,000 pracowników i więcej, firma nadal wierzy w koncepcję Metawersu.
Według innych źródeł, Meta skupia się obecnie w głównym stopniu na badaniach związanymi z AI, co wcale nie jest zaskakujące. Obecnie trwa wyścig w celu opracowania Ogólnej Sztucznej Inteligencji (AGI – Artificial General Intelligence), a firma OpenAI ze swoimi prototypami jest najbliżej dokonania tego celu. Nie dziwne więc, że Meta, jako jedna z wielu firm, próbuje dogonić rozwój na jakim stoi OpenAI i ze swoim modelem językowym nazwanym LLaMa AI próbuje ugrać coś w tym bardzo szybko rozwijającym się rynku.
Jednak skupienie Mety na AI nie powinno entuzjastów VR niepokoić – Sztuczna inteligencja ma bardzo duży potencjał do pozytywnego wpływu na doświadczenia związane z VR i AR. Można sobie na przykład wyobrazić, że AI mogłaby generować całkowicie wirtualne pokoje lub światy do zwiedzana i interakcji za pomocą jednego polecenia – to byłaby z pewnością funkcja, której wielu adapterów technologii by nie przeoczyło.

Meta Próbuje Przetrwać w Ciężkich Czasach
Według artykułu w The Washington Post, Meta obecnie boryka się z poważnymi wyzwaniami ekonomicznymi. Skupienie ludzi na aplikacjach takich jak Facebook czy Instagram diametralnie spada na rzecz popularności Tiktoka. Ponadto czynniki takie jak rosnąca inflacja, wojna na Ukrainie, czy nowe zasady prywatności od Apple tylko pogarszają cały czas narastające problemy Facebooka.
Dlatego Mark Zuckerberg ogłosił rok 2023 rokiem ‘efektywności‘ dla jego firmy. Jest to część szerszego trendu w całej branży technologicznej, gdzie firmy takie jak Google czy Amazon przeprowadziły znaczne redukcje etatów, co spowodowało zwolnienie co najmniej 332,614 pracowników w ciągu dwóch ostatnich lat, bazując na informacjach z artykułu.
Dodatkowo Meta niedawno wstrzymała również rozwój kilku produktów VR, w tym projektu Cardiff, który miał zostać wydany jako Quest Plus, oraz do tego nieznany HMD Hermosa, o którem dostępne jest bardzo niewiele informacji.
W próbie uzyskania większej skuteczności i rozwiązania problemów, Meta ogłosiła plany zmniejszenia swojego zatrudnienia i cięcia wydatków. Wysokie wydatki firmy na wiele rynkowych projektów oraz praktyka oferowania niezwykle wysokich płac swoim pracownikom, w połączeniu z niestabilnością rynkową, utrudniły firmie w efektywnym realizowaniu swoich strategii i radzeniu sobie z problemami.































