XR Daily News
Contact Us
  • Home
  • Virtual Reality
    • All
    • Apple VR
    • Meta VR
    • Newest Hardware VR
    • Other Companies VR
    • Pico VR
    • Pimax VR
    Immersed Visor

    Immersed Visor: New 4K Micro-OLED VR/AR Glasses Available for Preorder at $500 and $750

    Kiwi Design Clip-On Headphones Review Thumbnail

    Kiwi Design Clip-On Headphones for Quest 2: In-Depth Review

    Pimax Crystal Eye Tracking Standalone Mode

    Pimax Crystal Gets Eye-Tracking & Standalone Mode Update

    Valve Index

    Valve’s Mystery Device Secures South Korean Certification – Could it be VR Headset?

    Nintendo VR Device

    Nintendo is Supposedly Working on a VR/AR Headset with Google

    Meta Quest Sub-$200 and Quest 4 Pro

    NEW: Meta Reportedly to Release Sub-$200 VR Headset in 2024 and ‘Quest 4 Pro’ in 2025

    Trending Tags

    • Virtual Reality
    • PCVR
    • VR Games
    • Apple
    • Meta
    • Pico
    • Pimax
  • Augmented Reality
    • All
    • Apple AR
    • Meta AR
    • Newest Hardware AR
    • Other Companies AR
    Immersed Visor

    Immersed Visor: New 4K Micro-OLED VR/AR Glasses Available for Preorder at $500 and $750

    Ray-Ban Stories 2

    Meta May Announce Ray-Ban Stories 2 at Meta Connect Next Week

    Lenovo AR Smartglasses

    Lenovo Rumored to Launch AR Smartglasses Alongside Steam Deck Rival Next Month

    Meta's Ray-Ban Stories AR Glasses

    Meta to Produce Only 1,000 Cutting-edge AR Glasses in 2024

    Samsung VR AR Headset Prototype

    Leaked Samsung’s Competitor for Vision Pro Discovered, Prototype Cancelled

    Apple Vision Pro Laying on the Table

    Low Engagement Reported in Apple Vision Pro Developer Labs

    Trending Tags

    • Augmented Reality
    • Mixed Reality
    • Apple
    • Meta
    • AR Games
  • Software
    LMNL Engine Thumbnail

    LMNL Engine – New VR-Focused Lightweight Game Engine

    Meta Quest v57 Update

    Meta Quest v57 Update Arrives: Notable Improvements, But Still No Legs

    Meta Quest Legs Avatars

    Meta Quest Update – VR Avatars now Have Legs, Extended Battery Life Mode Datamined

    Samsung VR AR Headset Prototype

    Leaked Samsung’s Competitor for Vision Pro Discovered, Prototype Cancelled

    Meta Quest 2 Hand Tracking 2.2

    Hand Tracking Gets Huge 75% Improvement on Meta Quest 2

    Multi-Touch Meta Quest Messenger

    Multi-Touch & Messenger App Coming to Meta Quest in v55 Update

    Trending Tags

    • Virtual Reality
    • Augmented Reality
    • VR Games
    • AR Games
    • Mixed Reality
  • Games
    Bulletstorm VR 2

    Action-Packed Bulletstorm VR to Launch on Meta Quest 2 and PSVR2 December 14th

    Far Cry VR

    Far Cry VR is Now Available – Free Mod With Motion Controls

    VRSO: Bare Knuckle Fighting Gore

    VRSO Bare Knuckle Fighting – New Promising VR Boxing Game announced on Quest 2

    Tea For God VR Game

    Tea For God: VR’s Most Innovative Game Now Available on Quest and Steam

    Roblox on Meta Quest 2,Pro, and Quest 3

    Roblox Officially Coming to VR: Launch On Meta Quest 2 Soon

    Meta Quest Plus Subscription

    Meta Quest Plus is Official: Claim 2 Games Monthly For $7.99

    Trending Tags

    • Virtual Reality
    • VR Games
    • Review
    • Mixed Reality
    • Meta
    • Apple
    • AR Games
  • Reviews
    Kiwi Design Clip-On Headphones Review Thumbnail

    Kiwi Design Clip-On Headphones for Quest 2: In-Depth Review

    Kiwi Design Upgraded Fitness Facial Interface for Quest 2 Review

    Review: Kiwi Design Upgraded Fitness Facial Interface for Quest 2

    Kiwi Design Battery Headstrap Review

    In-Depth Review: Kiwi Design Battery Headstrap for Quest 2

    Pico 4 AMVR 3–In-1 Headstrap Review

    Pico 4 Accessory: AMVR 3–In-1 Headstrap Review

    Pico 4 Review VR

    Pico 4 Review Almost a Year Later: is it Still Worth it?

    Hubris on Meta Quest 2 Review Recenzja

    Hubris on Meta Quest 2 Review: A Big Missed Opportunity

    Trending Tags

    • Review
    • AR Games
    • VR Games
    • Virtual Reality
    • Mixed Reality
    • Pimax
    • Pico
  • Rumors
No Result
View All Result
XR VR Daily News Logo
  • Home
  • Virtual Reality
    • All
    • Apple VR
    • Meta VR
    • Newest Hardware VR
    • Other Companies VR
    • Pico VR
    • Pimax VR
    Immersed Visor

    Immersed Visor: New 4K Micro-OLED VR/AR Glasses Available for Preorder at $500 and $750

    Kiwi Design Clip-On Headphones Review Thumbnail

    Kiwi Design Clip-On Headphones for Quest 2: In-Depth Review

    Pimax Crystal Eye Tracking Standalone Mode

    Pimax Crystal Gets Eye-Tracking & Standalone Mode Update

    Valve Index

    Valve’s Mystery Device Secures South Korean Certification – Could it be VR Headset?

    Nintendo VR Device

    Nintendo is Supposedly Working on a VR/AR Headset with Google

    Meta Quest Sub-$200 and Quest 4 Pro

    NEW: Meta Reportedly to Release Sub-$200 VR Headset in 2024 and ‘Quest 4 Pro’ in 2025

    Trending Tags

    • Virtual Reality
    • PCVR
    • VR Games
    • Apple
    • Meta
    • Pico
    • Pimax
  • Augmented Reality
    • All
    • Apple AR
    • Meta AR
    • Newest Hardware AR
    • Other Companies AR
    Immersed Visor

    Immersed Visor: New 4K Micro-OLED VR/AR Glasses Available for Preorder at $500 and $750

    Ray-Ban Stories 2

    Meta May Announce Ray-Ban Stories 2 at Meta Connect Next Week

    Lenovo AR Smartglasses

    Lenovo Rumored to Launch AR Smartglasses Alongside Steam Deck Rival Next Month

    Meta's Ray-Ban Stories AR Glasses

    Meta to Produce Only 1,000 Cutting-edge AR Glasses in 2024

    Samsung VR AR Headset Prototype

    Leaked Samsung’s Competitor for Vision Pro Discovered, Prototype Cancelled

    Apple Vision Pro Laying on the Table

    Low Engagement Reported in Apple Vision Pro Developer Labs

    Trending Tags

    • Augmented Reality
    • Mixed Reality
    • Apple
    • Meta
    • AR Games
  • Software
    LMNL Engine Thumbnail

    LMNL Engine – New VR-Focused Lightweight Game Engine

    Meta Quest v57 Update

    Meta Quest v57 Update Arrives: Notable Improvements, But Still No Legs

    Meta Quest Legs Avatars

    Meta Quest Update – VR Avatars now Have Legs, Extended Battery Life Mode Datamined

    Samsung VR AR Headset Prototype

    Leaked Samsung’s Competitor for Vision Pro Discovered, Prototype Cancelled

    Meta Quest 2 Hand Tracking 2.2

    Hand Tracking Gets Huge 75% Improvement on Meta Quest 2

    Multi-Touch Meta Quest Messenger

    Multi-Touch & Messenger App Coming to Meta Quest in v55 Update

    Trending Tags

    • Virtual Reality
    • Augmented Reality
    • VR Games
    • AR Games
    • Mixed Reality
  • Games
    Bulletstorm VR 2

    Action-Packed Bulletstorm VR to Launch on Meta Quest 2 and PSVR2 December 14th

    Far Cry VR

    Far Cry VR is Now Available – Free Mod With Motion Controls

    VRSO: Bare Knuckle Fighting Gore

    VRSO Bare Knuckle Fighting – New Promising VR Boxing Game announced on Quest 2

    Tea For God VR Game

    Tea For God: VR’s Most Innovative Game Now Available on Quest and Steam

    Roblox on Meta Quest 2,Pro, and Quest 3

    Roblox Officially Coming to VR: Launch On Meta Quest 2 Soon

    Meta Quest Plus Subscription

    Meta Quest Plus is Official: Claim 2 Games Monthly For $7.99

    Trending Tags

    • Virtual Reality
    • VR Games
    • Review
    • Mixed Reality
    • Meta
    • Apple
    • AR Games
  • Reviews
    Kiwi Design Clip-On Headphones Review Thumbnail

    Kiwi Design Clip-On Headphones for Quest 2: In-Depth Review

    Kiwi Design Upgraded Fitness Facial Interface for Quest 2 Review

    Review: Kiwi Design Upgraded Fitness Facial Interface for Quest 2

    Kiwi Design Battery Headstrap Review

    In-Depth Review: Kiwi Design Battery Headstrap for Quest 2

    Pico 4 AMVR 3–In-1 Headstrap Review

    Pico 4 Accessory: AMVR 3–In-1 Headstrap Review

    Pico 4 Review VR

    Pico 4 Review Almost a Year Later: is it Still Worth it?

    Hubris on Meta Quest 2 Review Recenzja

    Hubris on Meta Quest 2 Review: A Big Missed Opportunity

    Trending Tags

    • Review
    • AR Games
    • VR Games
    • Virtual Reality
    • Mixed Reality
    • Pimax
    • Pico
  • Rumors
No Result
View All Result
XR Daily News Logo | VR & AR News Logo
No Result
View All Result
Home

Recenzja Hubris na Meta Quest 2 – Strzelanka VR, Która nie Trafia w Sedno

Cezary Sobociński by Cezary Sobociński
25/06/2023
in Virtual Reality
0
Hubris on Meta Quest 2 Review Recenzja

Hubris na Meta Quest 2 DEALS

  • Sklep Quest
    $29.99 VIEW

Gra “Hubris” właśnie została wydana na platformach Meta Quest 2 i Pro, ale niestety nie spełniła moich oczekiwań

“Hubris” to Strzelanka VR sci-fi, która zadebiutowała na PCVR w grudniu zeszłego roku. Zdobyła pochwały za swoją oszałamiającą grafikę, często określaną jako jedną z najpiękniejszych gier dostępnych na PCVR.

Spędziłem kilka ostatnich dni grając w Hubris na goglach Meta Quest 2 i szczerze mówiąc, początkowo byłem pozytywnie nastawiony na tą grę, jako, że mimo pewnych niedociągnięć na PCVR, twórcy mieli wiele miesięcy na poprawienie problemów i stworzenie porządnego porta na Questa. Ta recenzja powie wam wszystko, co musicie wiedzieć.

Gra przenosi graczy w świat science fiction, gdzie wcielają się w rolę rekruta organizacji o nazwie “OOO”. Pierwsza misja zaczyna się obiecująco, ale niespodziewanie zostaje przerwana przez dowódcę, który zleca nam zmianę kursu i udanie się na poszukiwanie zaginionej Agentki Cyanhy na pobliskiej planecie. Wraz z naszą pilotką Lucią wyruszamy na ekscytującą wyprawę, której celem jest odnalezienie zaginionej agentki.


Tabela Kontentu

  • Grafika
  • Pływanie, Skakanie i Wspinaczka
  • Rozgrywka
  • Crafting i Ulepszanie Broni
  • Fabuła, Postacie i Dialogi
  • Muzyka i Atmosfera
  • Wydajność Gry
  • Podsumowanie

Grafika

Już w pierwszych sekundach po rozpoczęciu swojej przygody w Hubris otrzymujemy zarys piękna tej gry… Albo to, czym miał ten “zarys” być. Dobra, posłuchajcie – Biorąc pod uwagę ograniczenia wynikające z uruchamiania tej gry na sprzęcie działającym na dosłownie procesorze wyjętym ze smartfona, osiągnięcie czegoś wizualnie oszałamiającego nie jest łatwe. Dlatego w mojej końcowej ocenie kategoryzuję Grafikę jako “Questową”, ponieważ w porównaniu do innych tytułów na platformie Quest, wypada całkiem nieźle.

Chociaż grafika na Queście jest przyzwoita, nie można nazwać jej “piękną” w żadnym stopniu. Więc już na początku rozgrywki odkrywamy, że gra traci swoją główną zaletę i powód do chwały – grafikę. W rezultacie, nasza uwaga w tej recenzji musi skupić się na innych aspektach gry, które, szczerze mówiąc, budzą pewne obawy.

Hubris on Meta Quest 2 Review Recenzja
Hubris na Meta Quest 2… Grafika jest całkiem spoko!

Pływanie, Skakanie i Wspinaczka

W pierwszych sekundach rozgrywki, oprócz grafiki, gracze będą mieli okazję doświadczyć mechaniki pływania w tej grze, a jest ona absolutnie fantastyczna. Ten aspekt zdobył zasłużone pochwały w wersji PCVR i z radością mogę powiedzieć, że nic nie zmieniło się w wersji na Questa – Pływanie jest bardzo intuicyjne i przyjemne. Dodatkowo, gracze będą mieli okazję naprawdę poczuć wodę w swoich rękach, dzięki niesamowicie wykonanym wibracjom na kontrolerach.

Jeżeli chodzi o wspinaczkę i skakanie, to tu jest troszkę gorzej. Skakanie niestety czasami potrafiło działać mi na nerwy, otóż w sytuacjach gdzie gra wymaga rozbiegu, aby wykonać skok na daleką odległość, kontrolowanie ruchu w powietrzu było dosyć nieintuicyjne. Nie sprawia to jednak, że “parkour” w grze jest niegrywalny, ale z pewnością nie jest on w tej samej lidze co gry typu Boneworks, czy inne stricte nastawione na parkour, jak Stride.

Sama sobie wspinaczka w grze ma pewne mankamenty, które utrudniają jej satysfakcjonujące doświadczenie. Podczas mojej rozgrywki często dostawałem odczucie, jakby twórcy ją wprowadzili tylko dla samego bycia, beż żadnego celu i dopracowania. Często było trudno polegać na jej mechanice, zwłaszcza podczas próby wykonania długiego skoku, gdzie złapanie krawędzi staje się wyzwaniem i wymaga wielokrotnych prób.

Hubris Climbing
Wspinaczka w Hubris. Zrzut Ekrany zrobiony na PCVR, Obraz: Cyborn Games

Rozgrywka

Przejdźmy teraz do samej rozgrywki i podstawowych elementów gry Hubris. Jednym z głównych aspektów, który przyciąga uwagę graczy, jest oczywiście strzelanie. Niestety, chociaż koncepcja jest obiecująca, wykonanie, jak w wielu innych aspektach gry, pozostawia wiele do życzenia pod względem użyteczności i satysfakcji.

Walce w Hubris niestety brakuje polerowania. Często gdy dochodziło do walki, miałem uczucie jakobym musiał ją stoczyć nijeżeli chciał. I to nie przez to, że jest trudna – wręcz przeciwnie. Jest bardzo łatwa, pistolet który dzierży gracz przez większość rozgrywki z łatwością eliminuje połowę przeciwników jednym strzałem, a tych trudniejszych, jak na przykład żołnierzy przeciwnika, można zabić natychmiast strzałem w głowę.

Hubris oferuje opcję trzymania broni dwoma rękoma, ale korzyści które daje ta opcja graczu są minimalne. Stabilność broni w dużej mierze pozostaje taka sama, a jedyną zaletą, jaką gracz dostaje, jest laser, który pomaga w celowaniu.

Jednak wysiłek jaki trzeba włożyć, żeby w ogóle tą broń dwoma rękoma trzymać, jest zbyt duży aby komukolwiek chciało się to robić. Aby trzymać broń dwoma rękoma, gracz musi przenieść drugą rękę blisko uchwytu pistoletu, podobnie jak w grze Half-Life: Alyx. Choć idea ta jest dobra, jej wykonanie pokazuje wiele wad, między innymi, ręka musi znajdować się w niewygodnej i dziwacznej pozycji, co utrudnia efektywne korzystanie z broni.

Hubris on Meta Quest 2
Obraz: Cyborn Games

Dodatkowo, w grze Hubris dostępne są cztery różne typy broni, z czego jeden jest dedykowany do użytku pod wodą. Pozostałe trzy to pistolet, strzelba i broń automatyczna. Po wybraniu preferowanej broni z menu szybkiego wyboru, gracze będą podziwiać płynną transformację pistoletu w wybraną broń.

Jednak istnieje pewna wada: pozostałe bronie są znacznie słabsze w porównaniu do pistoletu. Ten jest tak potężny, że z maksymalnymi ulepszeniami (które można łatwo zdobyć), można zabić niemal wszystko zaledwie kilkoma lub nawet jednym strzałem. To niestety sprawia, że korzystanie z innych broni jest po prostu nieatrakcyjne.

Następną rzeczą, którą gracze często będą robić z bronią, jest przeładowywanie. Mechanika ta jest unikalna – bowiem gdy amunicja się skończy, magazynek wysunie się z broni, a gracz będzie musiał fizycznie wsunąć go z powrotem uderzając go na przykład o swoje ciało, aby go przeładować. To bardzo interesująca, koncepcja, ponieważ pozwala graczowi używać różnych części ciała (nie tylko rąk) do przeładowywania.

Problem jednak polega na tym, że implementacja tej funkcji jest daleka od ideału. Niekiedy włączała mi się frustracja kiedy amuniacja w borni się skończyła a magazynek się wysunął, między innymi dlatego, że powodowało to odczepienie się mojej drugiej ręki od broni (co jeszcze bardziej udowadnia jak irytujące jest trzymanie broni oburącz), a uderzenie magazynka z powrotem w pistolet czasami po prostu nie działało.

Hubris Shooting
Zrzut ekranu zrobiony na PCVR, Obraz: Cyborn Games

Strzelanie strzelanie i strzelanie. Ale do czego my właściwie strzelamy? No właśnie – Przeciwnicy. Jednym z głównych problemów na który się napotkałem, jest po prostu to bardzo wrogowie są nieciekawi.

Nasi przeciwnicy wydają się nieżywi, jakbyśmy strzelali się z manekinami. Po trafieniu w nich po prostu stoją, jakby zupełnie nic się nie stało. Nie ma żadnych śladów krwi, odgłosów, czy wizualnych efektów wskazujących na trafienie przeciwnika, pojawiają się tylko cząsteczki, które symulują uderzenie blastera o powierzchnie (taka sama animacja załącza się po trafieniu w jakikolwiek inny obiekt).

Jak wspomniałem, przeciwnicy nie mają żadnych dźwięków ani odgłosów, przez co są pozbawieni jakiejkolwiek obecności. Istnieją w grze bez żadnego tła, historii, czy jasnych motywów. Innymi słowy, brakuje im głębi i wydają się po prostu mętni i mało interesujący.

Sztuczna Inteligencja w grze nie jest szczególnie zaawansowana, co można zazwyczaj wybaczyć grom na platformie Quest, natomiast tej grze nawet w wersji PCVR brakowało porządnego AI. W większości przypadków przeciwnicy po prostu podążają za tobą i zadają ci obrażenia, gdy podejdą wystarczająco blisko. Jedynym wyjątkiem są drony i żołnierze wroga, którzy wykazują bardziej dynamiczne zachowanie, takie jak poruszanie się między osłonami.


Crafting i Ulepszanie Broni

Gra oferuje imponująco duże poziomy jak na możliwości gogli Meta Quest 2. Jest to rzadkość wśród gier na tej platformie i zasługuje na uznanie. Na tych poziomach natkniesz się na różne losowe przedmioty, takie jak złom, kryształy, czy metal, wszystkie rozrzucone po mapie. Gracz będzie mógł zbierać te przedmioty wrzucając je do swojego nieskończenie pojemnego plecaka, a potem będzie mógł wykorzystać je do tworzenia czy ulepszania swojej broni.

Cały proces craftingu czy ulepszania jest jednak żmudny i mało interesujący – Gra w tym miejscu zawodzi do zachęcania graczy w craftingu. W grach takich jak Half-Life: Alyx, gracze musieli znaleźć tylko jeden materiał aby ulepszyć broń, mianowicie żywicę, która również była porozrzucana po całej mapie.

W przeciwieństwie do Alyx, w Hubris gracze natkną się na wiele materiałów, których wykorzystanie w Craftingu często wymaga skomplikowanych i czasochłonnych procedur, często zajmujących kilka minut, gdzie w Alyx byłoto takie proste jak naciśnięcie jednego przycisku.

Kolejnym, sporym problemem z ulepszaniem broni który dostrzegłem jest brak natychmiastowych zmian wizualnych w spluwach. Jeszcze raz podsunę tutaj porównanie do Half Life’a, jako że w tej grze po ulepszeniu broni gracze zawsze natychmiastowo dostrzegali upgrade’y, takie jak nowe, przydatne celowniki, większe magazynki czy granatniki. Jednak w Hubris ulepszenia skupiają się głównie na zwiększeniu obrażeń czy szybkostrzelności, co czyni je mniej widocznymi a co za tym idzie, mniej satysfakcjonującymi.

Hubris Shooting
Zrzut Ekranu zrobiony na PCVR, Obraz: Cyborn Games

Fabuła, Postacie i Dialogi

Hubris próbuje przedstawić nam tło i historię gry, poprzez dialogi i wskazówki. Jednak jest tego na tyle mało, że osobiście nie miałem żadnej motywacji w odkrywaniu tajemnic gry i chętnym kontynuowaniu kampanii.

Linearna i monotonna historia gry po prostu zawodzi w motywowaniu gracza do zagłębienia się w tajemnice świata przedstawionego. Jest to duże marnotractwo, gdyż jest tu ogrom nieużytego potencjału. Gry z kategorii science fiction mają nieskończone pole do popisu jeżeli chodzi o historię i fabułę, a Hubris tego po prostu nie wykorzystuję, wstawiając nas pośrodku świata o którym nic się niedowiemy.

To wielkie rozczarowanie widzieć tak zmarnowany potencjał. Nie dostajemy żadnych informacji o organizacji “OOO” dla której pracujemy, nie wiemy nic o naszych wrogach czy sojusznikach. Gra byłaby dziesiątki razy bardziej interesująca, gdyby pokazała graczowi szczegóły fabuły poprzez gameplay lub interesujące dialogi. A właśnie, dialogi…

Dialogi w grze, mimo dobrej jakości głosu aktorów, wydają się bez życia. Aktorzy nie oddają swoim głosem ni to przerażenia, powagi, czy szczęscia, a ich głosy są czesto nieadekwatne do sytuacji. O żartach już nie mówiąc.

Ponadto, zdarzały się chwile, kiedy wszedłem do sceny w której dialog miał się rozpocząć, a ten zaczynał się paręnaście sekund później niż powinien. Trudno mi opisać niezręczność jaką było patrzenie na bohaterów którzy powinny zacząć mówić, a stoją z wzrokiem w martwy punkt.

Wszystkie te aspekty przekładają się na nudną i mało angażującą fabułę w której gracza nie obchodzi żadna z postaci, ponieważ brakuje im emocji i sympatii. Gra próbuje umieścić gracza w interesującym świecie, jednak bez pozytywnych skutków.

Hubris on Meta Quest 2
Obraz: Cyborn Games

Muzyka i Atmosfera

Sama ścieżka dźwiękowa przedstawiająca Atmosferę w grze dynamicznie zmienia się w trakcie rozgrywki. Jest przyzwoita i dobrze zaimplementowana, przyczyniając się do zwiększenia immersji podczas grania.

Jednak sama muzyka w grze (Nie mylić z atmosferą) jest sporym rozczarowaniem. Nie dlatego, że jest zła, ale dlatego, że jej po prostu nie ma. Tak, gra nie posiada żadnego utworu muzycznego, co nie jest kompletną katastrofą w grach, jako że brak muzyki niektórym tytułom pomaga budować atmosferę, to tak w Hubris jej brak bardzo mocno daje sobie w znaki.

Hubris on Meta Quest 2
Obraz: Cyborn Games

Wydajność Gry

Port tak oszałamiającej graficznie gry na sprzęt VR działający na procesorze ze smartfona nie mógł obejść się od wielu poświęceń na tle graficznym aby działał akceptowalnie. Jednak deweloperzy dokonali wiele wyborów, czasami zauważalnie wpływających na wydajność, aby osiągnąć całkiem niezłą grafikę na Meta Quest 2.

Jednym z bardziej zauważalnych, ale zrozumiałych poświęceń jest zaimplementowana technika “Fixed Foveated Rendering”, która polega na zmniejszaniu rozdzielczości po bokach ekranu (czyli tam gdzie użytkownik zazwyczaj nie patrzy), aby zaoszczędzić zasoby procesora. Jednak twórcy musieli podkręcić działanie tej techniki najwyraźniej parokrotnie, jako że piksele na krawędziach ekranu można wręcz policzyć. Ba, jest to nawet widoczne na zrzutach ekranu z gry.

Jednak to, czego nie można zrozumieć ani zaakceptować, to artefakty wyświetlane na ekranie. Jeden zauważalny problem, z którym się spotkałem, to obecność drgających “fal” wokół mojego pola widzenia, które potrafiły często rozpraszać i blokować od immersji. Podobny problem występuje wokół rąk gracza podczas ruchu.

Następny problem stricte związany z wydajnością który zauważyłem, to zauważalne skoki FPS’ów w grze. Grałem na wersji gogli v54, czyli przed wersją v55 która ma poprawić wydajność gogli Meta Quest 2 i Pro o ponad 20%, więc jeżeli masz zamiar zagrać w Hubris, prawdopodobnie będziesz miał już zaktualizowaną, potężniejszą wersję gogli dzięki której raczej unikniesz problemów ze skokami FPS’ów.

Jeżeli jednak jesteś pewny kupna tej gry, gorąco polecamy poczekać na gogle Meta Quest 3, które swoją premierę mają mieć tej jesieni. Te gogle mają zapewnić dwa razy większą moc graficzną i procesora, co przełoży się na lepszą wydajność i grafikę.

Hubris on Meta Quest 2
Obraz: Cyborn Games

Podsumowanie

Hubris, pomimo oczekiwanej Premiery na Meta Quest 2 i Pro, niestety nie spełnia oczekiwań. Podczas gdy grafika gry zasługuję na pochwałę w porównaniu do innych gier na Quest, to daleko jej od oszałamiającej grafiki, jaką oferuje gra na PCVR i PSVR2.

Mechanika pływania jest bardzo solidna, ale aspekty wspinaczki i skakania potrzebują poprawek i dopracowania. System walki pozostawia wiele do życzenia, główna broń gracza – Pistolet, jest zbyt potężny i nie daje powodów do korzystania z innych broni w grze. Mechanika przeładowania potrafi być bardziej uciążliwa niż innowacyjna, mimo dobrego pomysłu.

Sztuczna Inteligencja przeciwników niczym się nie wyróżnia, a przeciwnikom samym w sobie brakuje dopracowania. Wrogowie są pozbawieni dźwięków, reakcji na obrażenia czy unikalnych umiejętności, które wyróżniałyby ich na tle innych przeciwników.

Fabuła i postacie są niedopracowane, nie zachęcają gracza do eksploracji świata gry. Ścieżka dźwiękowa, choć buduję przyzwoitą Atmosferę, nie posiada żadnej Muzyki.

Wreszcie, pomimo imponującej grafiki jak na gogle Meta Quest 2, gra boryka się z problemami wydajności i artefaktami wizualnymi na ekranie. Chociaż Hubris ma spory potencjał, wymaga znacznych poprawek, aby naprawdę zabłysnąć na tle gier VR.

Gra trwa około 5-6 godzin, być może 7, jeżeli lubisz eksplorację i powtarzalne wyzwania. Jednak biorąc pod uwagę jej średnią jakość, nie uzasadnia ceny 29.99 USD.

The Review

Hubris na Meta Quest 2

5 Score

Hubris na Meta Quest 2 wyróżnia się grafiką w porównaniu do innych gier na platformie Quest oraz swoją mechaniką pływania, ale zostawia wiele do życzenia swoim niedopracowanym systemem walki, nieangażującą fabułą i brakiem muzyki. Pomimo pewnych innowacyjnych mechanik i imponująco dużych poziomów jak na grę na Quest, gra spotyka się z problemami wydajności, artefaktami na ekranie i brakiem głębi w postaciach i AI wrogów.

PROS

  • Przyzwoita Questowa Grafika
  • Niesamowite Mechaniki Pływania
  • Immersywna atmosfera
  • Impresywny Design Poziomów

CONS

  • Niesolidna wspinaczka
  • Niedopracowany system walki
  • Brak głębi we wrogach
  • Żmudny system Craftingu
  • Niesatysfakcjonujące ulepszenia broni
  • Nieangażująca Fabuła
  • Brak Muzyki
  • Problemy z wydajnością
  • Artefakty na Ekranie

Review Breakdown

  • Fabuła 0
  • Rozgrywka 0
  • Grafika Questowa 0
  • Muzyka 0
  • Trudność 0
  • Powtarzalność 0
  • Wydajność 0
  • Czas Gry 0

Hubris na Meta Quest 2 DEALS

We collect information from many stores for best price available

Best Price

$29
  • Sklep Quest
    $29.99 Buy Now
Tags: Recenzja
ShareTweet
Previous Post

Hubris on Meta Quest 2 Review: A Big Missed Opportunity

Next Post

Apple Vision Pro May Sell Without a Top Strap Inside the Box

Related Posts

Immersed Visor
Augmented Reality

Immersed Visor: New 4K Micro-OLED VR/AR Glasses Available for Preorder at $500 and $750

by Cezary Sobociński
20/09/2023
Kiwi Design Clip-On Headphones Review Thumbnail
Reviews

Kiwi Design Clip-On Headphones for Quest 2: In-Depth Review

16/09/2023
Pimax Crystal Eye Tracking Standalone Mode
Pimax VR

Pimax Crystal Gets Eye-Tracking & Standalone Mode Update

by Cezary Sobociński
11/09/2023
Valve Index
Virtual Reality

Valve’s Mystery Device Secures South Korean Certification – Could it be VR Headset?

by Cezary Sobociński
08/09/2023
Nintendo VR Device
Virtual Reality

Nintendo is Supposedly Working on a VR/AR Headset with Google

by Cezary Sobociński
07/09/2023
Next Post
Apple Vision Pro Top Strap not included in the box

Apple Vision Pro May Sell Without a Top Strap Inside the Box

Apple Vision Pro Top Strap not included in the box

Apple Vision Pro Może Trafić Do Sprzedaży Bez Kluczowego Elementu

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

I agree to the Terms & Conditions and Privacy Policy.

Rekomendowane

Apple Mixed Reality Headset with outbound battery and OLED display in the front

Top 100 Executives Get First Look at Apple Mixed Reality Headset Ahead of June Launch

27/03/2023
Bifrost Pulse VR Haptic Gloves

VR Haptic Gloves with Force Feedback/Finger Tracking at $299

03/05/2023
PSVR2 and PCVR

iVRy Pauses Development on PSVR2 Compatibility with PC Project

07/05/2023

Recommended

Apple Mixed Reality Headset with outbound battery and OLED display in the front

Top 100 Executives Get First Look at Apple Mixed Reality Headset Ahead of June Launch

27/03/2023
Bifrost Pulse VR Haptic Gloves

VR Haptic Gloves with Force Feedback/Finger Tracking at $299

03/05/2023
PSVR2 and PCVR

iVRy Pauses Development on PSVR2 Compatibility with PC Project

07/05/2023

Categories

  • Apple AR
  • Apple VR
  • Augmented Reality
  • Games
  • Meta AR
  • Meta VR
  • Newest Hardware AR
  • Newest Hardware VR
  • Other Companies AR
  • Other Companies VR
  • Pico VR
  • Pimax VR
  • Reviews
  • Software
  • Virtual Reality

Dla ciebie

Valve Index / Valve Deckard

Valve Deckard Będzie Rewolucją – Podsumowanie wycieków

10/05/2023
Apple WWDC xrOS
Software

‘xrOS’ Trademark Registered by Apple, Fueling Speculation About WWDC Headset Announcement

16/05/2023
Meta Quest Sub-$200 and Quest 4 Pro
Virtual Reality

NEW: Meta Reportedly to Release Sub-$200 VR Headset in 2024 and ‘Quest 4 Pro’ in 2025

04/09/2023
Meta Quest 3 release date
Virtual Reality

Meta Quest 3 Release Date Teased as October 10 by Amazon Listing

25/08/2023
Apple's Headset Renders From side gogle VR/AR Apple gogli VR/AR

Gogle VR/AR Apple: Koszt Produkcji Szacowany na $1500

18/05/2023
Meta Quest 3 Unboxing Leak
Virtual Reality

Video Unboxing of Meta Quest 3 Leak Reveals What Is Inside the Box

23/08/2023

For you

No Content Available
xr daily news logo white VR

Keep up with the latest developments and get in-depth insights into the exciting worlds of VR, AR, MR, and beyond, by exploring our information portal.

Categories

  • Apple AR (17)
  • Apple VR (10)
  • Augmented Reality (32)
  • Games (24)
  • Meta AR (7)
  • Meta VR (20)
  • Newest Hardware AR (11)
  • Newest Hardware VR (19)
  • Other Companies AR (8)
  • Other Companies VR (11)
  • Pico VR (3)
  • Pimax VR (2)
  • Reviews (7)
  • Software (19)
  • Virtual Reality (120)
  • Contact Us
  • Home
  • Opt-out preferences
  • Privacy Policy
  • Terms of Use

© 2023 XR Daily News by Cezary Sobociński | All RIGHTS RESERVED.

No Result
View All Result
  • Home
  • Virtual Reality
  • Augmented Reality
  • Software
  • Games
  • Reviews
  • Rumors

© 2023 XR Daily News by Cezary Sobociński | All RIGHTS RESERVED.

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

Manage Cookie Consent
To provide the best experiences, we use technologies like cookies to store and/or access device information. Consenting to these technologies will allow us to process data such as browsing behavior or unique IDs on this site. Not consenting or withdrawing consent, may adversely affect certain features and functions.
Functional Always active
The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistics
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.
Manage options Manage services Manage {vendor_count} vendors Read more about these purposes
View preferences
{title} {title} {title}